Představte si digitální prostor, kam se každý den přihlásí 111 milionů lidí z celého světa. Navzájem spolu interagují, hrají hry, a dokonce je sami i vytváří. Přesně to nabízí Roblox. Jedna z nejpopulárnějších herních platforem na světě. Až 40 % všech uživatelů tvoří děti mladší 13 let, a to napomáhá dojmu, že tento prostor představuje pouze nevinnou dětskou zábavu ke všemu naprosto zdarma. Realita je však jiná.
Obrovská obliba Robloxu spočívá především v tom, že dává uživatelům absolutní volnost.
Třináctiletý Tomáš se může jednak připojit a vybrat si z širokého výběru nejrůznějších her. Pokud by ale chtěl, může hry vytvářet a zpřístupnit je ostatním hráčům.
Díky tomu mohou uživatelé prozkoumávat miliony světů vytvořených komunitou.
Zapojit se do tohoto masivního virtuálního prostředí je přitom velmi snadné. Ostatně Roblox hrají i pětileté děti. Jednoduše si stáhnou aplikaci. Vytvoří si profil. Pomocí různých částí těla, oblečení a doplňků si přizpůsobí avatara, kterým je každý hráč reprezentován a můžou začít.
Roblox = online herní platforma, kde může uživatel hrát a vytvářet hry a současně komunikovat s ostatními uživateli pomocí textových a hlasových zpráv.
Obliba Robloxu
Může se zdát, že je Roblox novodobým hitem. Ve skutečnosti platforma existuje už od roku 2006. Skutečnou oblibu však zajistila až pandemie COVIDu 19. Tehdejší situace způsobila masivní přesun dětí do digitálního světa, kde oproti reálnému světu, měli možnost komunikovat, socializovat se a jednoduše „se bavit“. A co víc, celá platforma je přístupná zcela zdarma. Nebo ne?
„Free“ to play
Roblox se představuje jako aplikace, kterou si můžete „stáhnout, vytvořit si účet a hrát, aniž byste utráceli peníze.“ Poté ale přichází podstatný detail: „Většina her a zážitků je dostupná bez nutnosti nákupu, ale některé umožňují zakoupit si možnosti přizpůsobení avatara pomocí herní měny Robux.“
Herní měnu lze zakoupit přímo v Robloxu, nebo jako dárkové karty skrze jiné platformy. Jednou z možných „cenově výhodnějších cest“ Roblox nabízí měsíční předplatné Roblox premium. To přináší další „výhody“, jako je přístup k prémiovému obsahu, předmětům, boosterům a v neposlední řadě umožňuje výměnu předmětů, takzvaný trading.

Některé hry disponují vlastní měnou, kterou je nutné vyměnit za Robuxy, například diamanty nebo drahokamy.
Na první pohled bezplatné prostředí tak velmi rychle získává velmi ostré rysy promyšleného byznysu, který cílí primárně na děti. Dětská pozornost a volný čas jsou postupně pomocí mechanismů nenápadně přetvářeny na komerční zisk, ale jak? Přeci není nutné prémiové předměty nakupovat a snažit se najít nejvhodnější nabídku pro směnu reálných peněz za robuxy. Zkuste však vysvětlit své desetileté dceři, že to, že její avatar nebude mít nový „skin“ neovlivní to, jak ji vnímají její kamarádi.
Robux = oficiání herní měna, za kterou je možné zakoupit vylepšení, prémiové položky, oblečení i rozšíření z her.
Proč nejde „JEN“ o postavičku ve hře?
Digitální hry mnohdy představují kreativní prostor pro socializaci a budování identity.
Nejde tak „pouze“ o hraní nějaké hry. Můžeme si to představit jako hřiště, kde se děti setkají, zapojují se do dialogů, společně hrají hry a udržují vrstevnické vazby. Jde o komplexní virtuální svět, takzvané metaverzum.
Metaverzum = virtuální svět představující budoucnost internetu, kde se lidé pohybují jako digitální postavy, které spolu mohou spolupracovat a bavit se.
To současně vysvětluje, proč je tak obtížné prostředí opustit. Odepření přístupu k oblíbené hře vašeho dítěte může znamenat sociální izolaci. Tím se zvýrazňuje i role samotného avatara (a toho, jak vypadá), protože avatar odráží sociální status ve hře a vás samotné. Tím vzniká psychologický tlak na pořizování prémiových kosmetických předmětů. A naše přirozená potřeba socializace je přetvářena v ekonomický kapitál.
Proč to není naše chyba?
Model free-to-play funguje jako udička. Přihlásíme se, hrajeme, bavíme se s ostatními uživateli, navazujeme vztahy. A do toho přicházejí notifikace, časově omezené nabídky a promyšlený systém odměn. Rozhraní je designováno tak, aby připomínalo neustálé online nakupování a využívalo například i takzvané Loot boxy.
Ty si můžeme představit jako Kinder vajíčko. Nevíme, co je uvnitř. Hráč si obvykle zakoupí krabičku, truhlu, balíček, ale obsah je mu odhalen až po samotné koupi. Šance, že se uvnitř nachází vzácný předmět, je minimální, ale přesto existující. Loot boxy fungují na stejném principu jako gambling. Dítě neutrácí peníze za vzácný předmět, ale za šanci předmět získat – spolu s dávkou dopaminu.
V neposlední řadě celý mechanismus sleduje uživatelskou aktivitu. To znamená veškeré naše rozhodnutí a zájmy jsou zaznamenávány a slouží k algoritmickému servírování personalizovaných nabídek a k prodlužování doby hraní.
Loot box = virtuální balíček s náhodným obsahem, který si hráči kupují za herní měnu v naději, že získají vzácný předmět.
U dětí se tím vytváří umělá potřeba po virtuálním vlastnictví a pocit nedostatku.
Platforma sama učí hráče klást obrovský důraz na zpoplatněné herní výhody a skiny. Touha po virtuálním majetku ale může vést nejen k nadměrnému utrácení, ale činí děti zranitelnými i vůči darům („giftingu“) od cizích osob. Na Robloxu se totiž nevyskytují pouze děti nebo mladiství. Přítomní jsou i predátoři, kteří využívají nedokonalostí systému k tomu, aby navázali s dětmi kontakt a manipulovali s nimi.
Jak grooming na Robloxu funguje?
Predátor osloví dítě zpravidla ve hře. Přes chat, v soukromé zprávě, případně jej pozve do herní skupiny kvůli splnění nějaké konkrétní mise. Takové chování není neobvyklé. Přesně tak spolu hráči komunikují. Obchodují s herními předměty za herní měnu a sdružují se při plnění náročnějších úkolů.
Dalším krokem je snaha získat dětskou důvěru. Toho lze dosáhnout různými způsoby, jako už zmiňovaným giftingem. Predátor vystupuje jako kamarád, mnohdy se vydává za vrstevníka oběti.
Jakmile predátor získá prvotní důvěru dítěte uvnitř hry, jeho hlavním cílem je odvést ho k další komunikaci mimo samotnou platformu. Nejčastěji se oběti snaží přesunout na externí aplikace, jako je například Discord nebo Snapchat. V tento moment Roblox zcela ztrácí nad situací kontrolu, protože mimo svůj ekosystém nedokáže komunikaci nijak filtrovat, monitorovat ani zasáhnout ve prospěch bezpečí dítěte.
Predátor zprvu za dárky nic nežádá, posléze ale může začít vyžadovat lechtivé fotky nebo videa. Pokud takový materiál získá, chování se stupňuje a může dojít až k vydírání obětí s cílem osobního setkání.
Grooming: kriminální aktivita cílena na děti, jejímž cílem je dostat z obětí osobní údaje a vylákat ji na osobní schůzku, kde může dojít k fyzickému nebo sexuálnímu násilí.
V boji proti predátorům není ale efektivní samotná platforma. Ačkoliv zástupci Robloxu mluví o neustálém monitorování a rychlých zásazích, v praxi systém nefunguje efektivně.
Z nahlášených problémů se reálně řeší a přijme pouhých zhruba 30 %. K tomu můžeme připočíst slabiny systému při ověřování věku uživatelů.
Ve snaze ochránit dětské uživatele začal Roblox od roku 2026 plošně spoléhat na ověřování věku pomocí umělé inteligence a skenování obličeje. Tento systém má za úkol rozdělit uživatele do příslušných chatovacích skupin podle věku, přičemž dospělí mohou s dětmi komunikovat pouze v případě, že úspěšně projdou přísným ověřením vztahu a stanou se tzv. „Trusted Connections“.
Ochranné prvky lze ale velmi snadno obelstít deepfake technologií. Ještě závažnější trhlinu představuje černý trh, kde si predátoři mohou na platformách, jako je eBay, koupit již ověřené dětské účty za pouhých několik dolarů a bezpečnostní systém tak zcela obejít.

Se sexuálním obsahem a obtěžováním se ale může dítě setkat i v rámci samotných chatů. Dospělá osoba může například začít popisovat sexuální aktivitu skrze avatary, nebo vést jinak nevhodnou konverzaci, a to i v rámci hlasových hovorů v rámci her.
Problematické mohou být ale i samotné hry.
Roblox funguje jako otevřený svět, kde může kdokoliv tvořit hry a vydělávat na nich. Vedle nevinných her můžete na platformě natrefit i hry simulující masové střelby na školách (jako Sandy Hook či Columbine), nebo dokonce napodobeniny „Epsteinova ostrova“. Tento neregulovaný prostor je navíc prokazatelně zneužíván krajně pravicovými extremisty k cílení na děti a k jejich možné radikalizaci. Výjimkou nejsou ani rasistické nebo jiné nenávistné komentáře.
Výskyt takzvaných „condos“ je další problémový prvek Robloxu. Jedná se o skryté, uživateli tvořené virtuální místnosti, které hrubě porušují pravidla platformy, neboť jsou zaměřeny výhradně na explicitní sexuální komunikaci a simulaci sexuálních aktů prostřednictvím avatarů. Moderátoři Robloxu v tomto ohledu hrají předem prohranou bitvu. Prostory totiž zpravidla existují jen velmi krátce (často méně než hodinu), takže je platforma nestíhá včas mazat dříve, než se objeví další.
Z těchto a dalších důvodů Roblox v mezičase zakázali některé země. Příkladem je Rusko nebo Turecko. V Indonésii je platforma přístupná až uživatelům od šestnácti let
Ukazuje se, že hlavní problém nepředstavuje idea platformy jako takové, nýbrž její komerční podstata a nedostatečná regulace. Nabízí se proto logická úvaha, zda pro děti nevybudovat alternativu v podobě veřejnoprávních digitálních prostorů. V takovém nezávislém prostředí by se mohly svobodně setkávat, tvořit a vzdělávat bez hrozby, že se jejich existence stane pouhým nástrojem pro generování zisku, sběr dat a nebudou vystaveni nebezpečnému obsahu.
Budování nezávislých platforem však musí jít ruku v ruce s komplexní podporou mediální a informační gramotnosti. Jen tak se děti i rodiče naučí prohlédnout manipulativní design či agresivní monetizační praktiky a stanou se odolnějšími vůči nástrahám internetu. A přesně to je i jedním z cílů našich workshopů.
Roblox v minutě
- Co je Roblox: Jde o masivně populární herní platformu a virtuální svět (metaverzum) s návštěvností až 111 milionů hráčů denně, přičemž až 40 % uživatelů tvoří děti mladší 13 let. Neslouží jen k hraní a tvorbě her, ale představuje klíčový prostor pro vrstevnickou socializaci.
- Skrytý byznys a psychologická manipulace: Ačkoliv je platforma formálně zdarma, využívá manipulativní mechanismy a tlak na sociální status. Děti jsou motivovány k nákupům virtuálního oblečení a doplňků za měnu Robux, a to i formou takzvaných Loot boxů, které v dětech uvolňují dopamin a fungují na stejném principu jako gambling.
- Nebezpečný obsah a slabá ochrana: Systém moderace je neefektivní, reálně se řeší jen asi 30 % hlášených problémů. Na platformě se tak objevují extremistické hry (např. simulace masových střeleb) a krátkodobé skryté místnosti se sexualizovaným obsahem (tzv. condos). Bezpečnostní opatření, jako je nedávno zavedené ověřování věku pomocí umělé inteligence, lze navíc snadno obejít (např. deepfakes nebo nákupem ověřeného účtu na černém trhu).
- Riziko predátorů (Grooming): Predátoři k manipulaci dětí zneužívají herní textové a hlasové chaty nebo skryté sexualizované místnosti (tzv. condos). Díky trhlinám v ověřování věku a dětským účtům si navíc mohou své oběti přesně a cíleně vybírat. Ať už kontakt začne jakkoliv, hlavním cílem útočníků je vybudovat si důvěru a co nejrychleji vylákat dítě mimo hru na externí komunikační aplikace (např. Discord).
- Řešení: Klíčová je systematická podpora mediální gramotnosti – děti i rodiče se musí naučit rozeznávat manipulativní vzorce. Na systémové úrovni je žádána přísnější regulace platforem a výhledově i budování nekomerčních, veřejnoprávních digitálních prostorů, kde by si děti mohly hrát bez rizika zneužívání dat pro komerční zisk.
Zdroje:
https://netzpolitik.org/2026/gaming-plattform-roblox-gewalt-und-bauchfreie-oberteile/
https://www.bbc.com/news/articles/cd6l07wwvlpo
https://www.abc.net.au/news/2026-03-16/inside-the-experiences-of-roblox-for-parents-and-children/106337574
https://taz.de/Spieleplattform-Roblox/!6068407/
https://theconversation.com/literally-just-child-gambling-what-kids-say-about-roblox-lootboxes-and-money-in-online-games-250387
https://www.qustodio.com/en/blog/is-roblox-safe-for-kids-app-safety-guide-for-parents/
https://about.roblox.com/what-is-roblox
https://www.fastcompany.com/91475982/roblox-launched-age-verification-rules-days-later-age-verified-accounts-were-available-on-ebay
Autorka: Tereza Stryková